
RAZAS PRINCIPALES DE REINO CAIDO
Para caracterizar correctamente a tu personaje debes seguir las indicaciones aquí descritas, sobretodo para que queden bien diferenciadas, no vale un orco o goblin que tenga ojos azules, grises o marrones y que no entren en el rango de su altura, un humano de ojos brillantes y del tamaño de un orco, etc... Esto es una norma del servidor y se debe cumplir, el personaje se puede corregir con Shift+M.
Elfos del bosque
Atributos mejorados:
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Precisión con armas / Puntería
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Agilidad/ Velocidad/ Acrobacia/ Escalada
Rasgos corporales:
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Altura: 0.90/1.00
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De cuerpo fino y fibrado, cintura y cuellos estrechos, rasgos faciales finos puede ser una barbilla afilada o una nariz estrecha, de ojos grandes y almendrados.
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Color de ojos: Brillo esmeralda, marrones, verdosos u amarillos. Puedes elegir la cara de orejas puntiagudas y ojos brillantes verdes, o usar la de orejas puntiagudas sin ojos brillantes pero ponerle tonos de ojos verdes ya sea natural o los intensos y los amarillos.
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Color de piel: Similar a la humana, pero pueden presentar tonalidades amarillentas, verdosas y rosadas.
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Color de cabello: Colores como los humanos pero añadiendo colores fantasía que se observen en las plantas y flores.
No pueden tener el cabello blanco o plateado, aunque sí gris, azulado, negro, tonos rojizos, marrones, anaranjados, rosáceos y verdosos.

Lore de la raza:
Los elfos del bosque son hermosas y misteriosas criaturas que suelen habitar en la naturaleza,
concretamente en el exilio, en las zonas de jungla, bosque y pantano, viviendo en armonía con los animales y las plantas. Comúnmente confundidos con las dríadas, por sus formas de vestir, sus colores de piel, pelo y sus brillantes ojos esmeralda, siendo normalmente algo más bajos que la media de estatura humana, de cuerpos gráciles y finos.
Normalmente conocidos como Elfos Silvanos o del bosque, pues están vinculados a la naturaleza y todo lo que nace en ella, estableciendo impresionantes vínculos y relaciones con los animales y teniendo grandes conocimientos sobre cómo hacer uso de la naturaleza para su favor.
Su longevidad es mayor a la humana, como los enanos, pueden vivir hasta mil años.
También hay una rama separada de los elfos del bosque que son puramente salvajes y siguen a Yog, siendo estos caníbales rápidos y fieros bastante temidos en la jungla...
Hábiles con el arco y ágiles con armas ligeras, aunque esto no es más que una generalización. Se mueven rápidos como panteras y se mimetizan con la naturaleza como camaleones, sabiendo trepar a la cima de los arboles en silencio como si fueran serpientes reptantes esperando dar caza a un ser indeseado en sus tierras santas y protegidas.
Tienen aptitud para la magia conectada con la naturaleza, pudiendo tener la clase de místico y magia elemental de aire y tierra.
Pueden acceder a la nigromancia con una campaña pero esto les causaría corrupción.
Normalmente al ser seres que viven en armonía y no requieren ampliar sus círculos relacionales con otras razas que no sean elfos u criaturas de la naturaleza, aunque a lo largo de los años y la historia del exilio y los peligros que conlleva sobrevivir en él, han acabado formando alianza con humanos y enanos, a pesar de sus diferencias han logrado respetarse y entenderse.
Su lugar especial es su Santuario en el gran bosque de la jungla, terreno sagrado para ellos cuya entrada está betada únicamente accesible a los elfos consagrados a proteger la naturaleza, ni siquiera suelen dejar entrar a elfos nobles, exceptuando situaciones históricas críticas.
Altos Elfos
- Atributos mejorados:
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+Fuerza
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+Coraje / Voluntad / Concentración / Maná
- Rasgos corporales:
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Altura: 1.10/1.16
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Tienen el cuerpo fino y alargado, su musculatura puede oscilar entre fibrados y musculados, parecen esculpidos en mármol, con cuellos estrechos y muy alargados, rostros extremadamente delicados con rasgos afilados, ojos ascendentes y almendrados.
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Color de ojos: Blanco, gris o azul pero con un intenso brillo. Se puede usar la cara con orejas y ojos brillantes AZULES, o la cara con orejas y sin ojos brillantes pero ponerle el color de ojos azules ya sean los naturales o el intenso, los ojos de iris blanco o grises (( el blanco completo no)).
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Color de piel: Desde la tez clara común entre humanos, hasta tonos pálidos, azulados y grisáceos.
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Color del cabello: Suelen tener el cabello en escala de grises, blancos, azulados, lavanda y plateado.

Lore de la raza:
Cuentan las leyendas que los altos elfos provienen de la antigua civilización de los primeros hijos de los dioses, los semi-dioses atlantes,
y por ello son el linaje más puro que queda de aquella antigua civilización marcada por su poder, conexión y conocimiento profundo de la magia y divinidad.
Los Atlantes, una civilización perdida tan atrás en el tiempo debido al Castigo Divino, se dice que gran parte involucionaron a primates...
Pero los Elfos Nobles llevan en su sangre parte de ese extinto linaje, y por ello son la raza más afín a la magia...
Pero cargan una maldición con ellos, la maldición de los Antiguos, haciendo que deban controlar la corrupción y haciéndoles prácticamente imposible el hecho de concebir, por lo que cada vez, quedan menos.
Deben cuidarse de la tentación y de perder su mente en el oscuro vacío del Caos y la corrupción...
Pueden acceder a todas las magias, desde las que proporciona la clase de místico a aprender dos de las escuelas de magia arcana u elemental.
Pueden acceder a la magia de sangre y nigromancia bajo campaña, corrompiéndose... En principio sólo pueden especializarse en dos tipos de escuelas mágicas (arcana, fuego, aire y tierra).
Son una raza casi extinta, y quedan muy pocos altos elfos, los que quedan son en su mayoría seres muy reservados, de aspecto frío y sereno, muchos los tachan de prepotentes, pero su longevidad es tan extensa que se cree que han desvelado el secreto de la vida eterna mediante la magia.
Debido a que los elfos de por sí suelen ser de círculos cerrados y que han vivido cientos de vidas humanas...
Esto también causa que su actitud a veces sea más parecida a la de una estatua viviente que a la calidez humana, algunos impacientes como para prestar su atención con seres que mañana quizás ya no existan, otras veces pedantes, pero esto no es más que una posibilidad...
No todos son iguales, como pasa en el mundo, siguen siendo personas...
Y Siempre hay excepciones que rompen lo que la mente del pueblo da por un estandarte.
Son personas muy altas y estilizadas comparado al estandarte humano, un alto elfo considerado como bajo tiene la estatura media de un humano.
Su cuerpo es fino y alargado, siendo algunos de ellos de apariencia un tanto quebradiza,
pero son extremadamente fibrados, fuertes y resistentes, con una voluntad de hierro, normalmente dotados de gran inteligencia.
De tez y cabellos claros, ojos brillantes y azules, su belleza hace símil a la divinidad, con rasgos que pueden semejarse a los de un ángel ...
O un extraterrestre.
Viven en las zonas más gélidas del exilio, donde apenas nace la vida, en su inexpugnable Santuario al que no dejarán pasar a nadie que no sea de su raza, tenga permisos especiales y firmados como mercaderes u representantes aliados, o a las personas que deseen adquirir el conocimiento de las artes ocultas y el camino del maná.
No son seres racistas por lo general, pero su principal y sagrado cometido es cuidar de su linaje como una gran familia y evitar que el conocimiento antiguo y la magia se pierdan, y dado que la magia está maldita y corrompe a las personas, todo esto les hace ser reservados a la hora de decidir quién puede entrar en sus vidas o no.
Tienen como aliados a los elfos de Sylvanir, a los humanos que gobiernan Altdorf y enanos de Kaldor-Val.
Y como enemigos principales tienen a los orcos.
Humanos
Atributos mejorados:
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Coraje/Voluntad/Maná
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Carga
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Rasgos corporales:
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Altura: 0.90/1.10
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Sus caracteres corporales pueden variar tanto en altura y anchura, como en definición muscular y peso. Sus Rasgos faciales pueden ser prácticamente de todo tipo, aunque no llegan a la exageración que pueden presentar algunas razas, deben guardar una proporción, como por ejemplo no tener ojos exageradamente grandes.
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Color de ojos: Cualquier tipo de color que entre dentro de lo natural y no fantasía.
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Color de piel: Cualquiera dentro de los estandartes humanos, se permiten colores de piel pálido a muy oscuro.
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Color del cabello: Cualquiera.

Lore de la raza:
Los humanos son la raza más común y ganan en número y variedad. Una raza orgullosa y ambiciosa...
¡Les pierde su avaricia por romper y superar sus propios límites!
Aunque su longevidad es de las más cortas en el exilio junto con la de los goblins,
muchos logran verdaderas heroicidades o que se deban escribir en los tomos de los anales de la historia por sus actos... Respetados, temidos, odiados y amados... No hay un termino medio, pues son tan libres como su voluntad les dicte. Su vida media oscila entre los sesenta y los ciento veinte años.
Marcan el término medio en cuanto a forma física y estatura, sus tonalidades de cabello y de tez,
suelen ir desde tonos pálidos hasta pieles oscuras casi de tono azabache, completamente variados.
Su estatura está por encima de los Goblins, enanos y elfos del bosque, e inferior a los altos elfos y orcos.
Tienen grandes aptitudes para la magia, pudiendo tener la clase de místico y además aprender la senda de la magia arcana y elemental de fuego.
Pueden llegar a aprender nigromancia pero consiguiéndola mediante una campaña, pero esto les corromperá.
Los humanos los puedes encontrar por todo el exilio, son la raza más numerosa,
pero también muy dispersa, hay clanes, tribus, hermandades, algunas villas, cada uno de su propia cultura y creencia...Pero destaca entre todos, Altdorf, la más próspera de las ciudades humanas dentro del exilio,
situada en una zona estratégica y rica en recursos, bien defendida y bien comunicada con sus aliados.
Los humanos de Altdorf tienen alianza con los elfos en general y los enanos de Kaldor-Val.
Orcos
Atributos mejorados:
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Fuerza
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Vitalidad
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Rasgos corporales:
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Altura: 1.05/1.30
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De cuerpos grandes y musculados preparados para sobrevivir al infierno, suelen tener los brazos, manos y piernas anchos, lo más característico de su rostro que podemos marcar en conan exiles es su nariz, para caracterizarla mejor hay que disminuir el segundo slider de tamaño de la nariz para achicar la punta y con el primer slider de tamaño de nariz: ensanchar las fosas nasales casi al máximo. Muchos de ellos tienen los colmillos inferiores muy pronunciados, llegando estos a salir de la boca, esto queda a elección del jugador.
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Color de ojos: De ojos oscuros y rojizos, se aceptan tonos de rojo brillante intermedio, pero no tan brillantes como los del goblin.
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Color de piel: Su piel suele tener tonos símil al barro y la tierra, también tonos amarillentos y verdosos, también los hay de tonos grisáceos y oscuros.
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Color del cabello: Negro, gris oscuro, colores rojizos y verdosos en tonalidades oscuras.

Lore de Raza
Los orcos son una raza degenerada de los elfos, seres orgullosos que buscan alzarse en la gloria del placer de la batalla, en el gozo de destruir todo aquello que se le anteponga, una raza que ha sufrido innumerables torturas y fueron malditos hace muchos siglos, pero rompieron sus cadenas para alzarse y ser ellos quienes ahora, pongan grilletes y arrodillen a sus enemigos.
Suelen vivir de la caza y del saqueo, organizándose en tribus y clanes, siendo seres principalmente carnívoros llegando a practicar el canibalismo dependiendo de las creencias de su tribu.
Viven en la noche normalmente pues son seres noctámbulos a los que les molesta la luz solar, habiendo desarrollado visión nocturna.
Los orcos no poseen naturaleza mágica en principio, por lo cual no podrán ser místicos ni aprender magia.
Muchos los temen y los tienen como monstruos iracundos que prefieren la violencia a la estrategia,
pero no es mas ciego aquel que no ve, que aquel que es estrecho de miras.
Los orcos pueden ser artesanos pero no através de la clase de Artesano, pues no poseen la delicadeza para ello y suelen dejar esto a mano de los genios goblins, es común que los orcos tullidos u enfermos de nacimiento que han sobrevivido a ser desechados por sus familiares acaben trabajando en la forja o cargos que no requieran luchar.
Los orcos tienen como aliados a los goblins, a quienes aveces ven como débiles o mascotas; y a los humanos forajidos, bandidos y asesinos que habitan con ellos en la ciudad sin ley, Harrogath. Y tienen un odio arraigado hacia los elfos y los enanos.
Goblins
Atributos mejorados:
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Agilidad
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Coraje/Voluntad/Maná
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Rasgos corporales:
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Altura: 0.55/0.75
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Presentan un cuerpo diminuto, con torsos y extremidades deformes y muy estrechas, manos bastante grandes en cuanto a la proporción con su cuerpo, su rostro suele ser alargado, de mandíbulas extremadamente pequeñas y narices aguileñas, estrechas, muy alargadas y deformes. Muchos goblins presentan los colmillos inferiores muy alargados como los orcos, esto queda a elección del jugador.
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Color de ojos: Todo tipo de rojos y amarillos.
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Color de piel: Tonos amarillentos, rojizos, marrones, similar al de los orcos.
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Color de cabello: Todo tipo de colores excepto rubios, blanco y plateado.

Lore de Raza:
Los goblins son la raza común del exilio más diminuta que se puede encontrar,
son personas bastante alocadas y energéticas, bastante rápidos y ágiles.
A menudo son una raza incomprendida dada la gran variedad que hay en ellos, puede que sea por la inminente esquizofrenia, locura divertida o actitud infantil que muchos presentan, pero muchos encierran en sí brillantes genios de la creación.
Algunos hablan raro, otros son más primitivos, otros personas hechas y derechas que ansían descubrir y conocer el mundo...Unos obsesionados por obtener posesiones nuevas, sobre todo si son brillantes,
adoran los metales, piedras preciosas, por ello, adoran saquear y robar para conseguir tesoros.
Otros son completamente salvajes y viven en cavernas, siendo...Sexualmente muy... Muy... Activos...
Cuidado con que te pillen, puede que solo dejen tus huesos... Pues también los hay canibales...
Aunque todo es una suposición general de los temores que dictan la gente de pueblo temerosa...
¡Muchos son actualmente hiper sociables y conversadores que no dejarán la lengua quieta hasta causarte una embriaguez mental muy dura!
Los goblins poseen aptitudes para la artesanía, y también tienen afinidad con la magia pero sólo podrán usar las magias dadas por la clase de místico y utilizar la magia elemental de fuego y tierra.
Los goblins de Harrogath se sienten muy seguros de tener como aliados a los orcos, a quienes consideran en parte sus guardianes con los que viven en la ciudad sin ley conocida como Harrogath, junto con otros humanos forajidos, bandidos y asesinos.
También se encuentran goblins viviendo fuera de harrogath aún en tribus y de forma más salvaje.
Y no de forma frecuente, hay goblins aventurados y curiosos que se desvincularon de sus tradiciones y acabaron aventurándose a conocer otras razas y llegar a quedarse a vivir en sus ciudades,
siendo grandes mercaderes o genios artesanales.
Enanos
Atributos mejorados:
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Vitalidad
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Coraje/Voluntad
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Rasgos corporales:
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Altura: 0.70/0.80
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De cuerpos corpulentos y anchos, con cabezas grandes y los rasgos del rostro grandes y anchos. ¡No hace falta hablar de que por norma general suelen adorar cuidar bien de sus barbas!
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Color de ojos: Misma variedad que para los humanos, pero se permiten colores rojizos, cobrizos y amarillos con leve brillo, sin pasarse.
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Color de piel: Tonos de piel similares a los humanos aunque pueden tener tonos mas rojizos y grisáceos.
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Color de cabello: Suelen tener el cabello oscuro o de tonos cobrizos, rojizos, anaranjados y grises. Aunque siempre pueden usar tintes, pero no es casual.

Lore de Raza:
Los enanos son una raza de tradiciones, familia y clanes, son centrados y muy trabajadores,
personas generalmente muy leales y aunque resulte difícil ganarte su confianza, su amistad es para siempre.
Tienen una longevidad muy amplia, pudiendo llegar a vivir setecientos años.
Adoran vivir dentro de la tierra, ocultos a simple vista, construyendo fortalezas inexpugnables.
Cuando salen de su morada, lo hacen estratégicamente preparados, armados y acorazados.
Debido a ello, están acostumbrados a la oscuridad, pudiendo combatir a ciegas pues han desarrollado un olfato y oído extraordinarios.
Son maestros artesanos,sublimes son sus creaciones que pueden ir desde la talla de la madera y el pulido de la piedra, el tallado de gemas hasta el fragor de la forja.
Los enanos no tienen naturaleza mágica, por ello no podrán aprenderla ni practicarla, pero sí son bastante resistentes a los hechizos y sortilegios.
Fueron capaces mediante su unión, organización y habilidad, de construir Kaldor-Val, una impresionante ciudad bajo tierra, donde viven de forma pacífica y organizada, donde se encuentra la forja más importante y avanzada de todo el exilio.
Tienen estrechas relaciones aliadas con los elfos y los humanos organizados en Altdorf. Crearon una apertura en sus minas para poder establecer una vía de comercio directa con la ciudad humana de Altdorf. Tienen como enemigos principales a los orcos y goblins y todo ser de carácter malvado.
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